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開発 開発ツリー 開発 開発システムを通じて、M.A.S.Sフレームに付け加えたいテクノロジーを解放することが出来ます。 テクノロジーは外見に反映されない戦闘アビリティ、速度、重量等の性能値を高めます。 開発できるのはエンジン、OS及び設計の3つの主要装置です。 各主要装置にそれぞれ複数のギア、モジュール及びテックという補助装置を追加することができます。 開発はM.A.S.S.Builderにおいて自機の強化に必要不可欠な要素。 クレジットと素材を消費し、機体の性能を決める各種パーツや武装の装備枠また新アクションなど解放する事が出来る。 基本的に解放したパーツは調整で装備する事でその性能を発揮するが、パッシブ効果については開発をするだけで効果がある。 どんな見た目のM.A.S.Sも開発をし調整をしなければ初期スペックのまま。積極的に開発は進めると良いだろう。 開発ツリー エンジン 近接武器の攻撃力を筆頭に機体の耐久度速度、射撃武器のマガジン容量などに影響がある開発ツリー。 機体の根幹を司る部位なので開発を進めるとかなり分かりやすい差が出る。敵に近接戦闘を仕掛けたいといった場合もここに力を入れると良いだろう。 OS 射撃武器の攻撃力を筆頭に機体のシールドやブーストの燃費、マガジンのリロード速度などに影響がある開発ツリー。 射撃攻撃をメインにした機体を作りたい場合はここ。もちろんシールドは機体の粘り強さにも直結する部分なので開発して損は無い。 アーキテクチャ 広い範囲に影響があるM.A.S.Sに個性を与える開発ツリー。 各種ステータスの強化は勿論、近接武器の二刀流や同時に持ち運べる武装の上限、属性攻撃の解放やクァンタムブレークの解放まで司る部分。 さらに補助装置であるテックもバリエーション豊富であり特殊な物はだいたいココに詰まっている。 ステータス上の変化はそこまで無いが実際の性能は激変する物が多い、開発ツリーを眺めてみると面白い物が見つかるだろう。 ちなみにアーキテクだったり設計だったりゲーム内文章の呼び方が安定していなかったりする。
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Androidで動くアプリを作成するには 当然、何かしらの開発環境が必要になります。個人開発において高額な開発環境は現実味がないので、ここは無償で使える方法を検討します。 Android Studio まず真っ先に思いつくのは、Android Studioです。Windowsで言うところのVisualStudioのようなもの。迷わずにこれ、といいたいのですが、Javaで開発することになります。Javaが使えるよっていうなら、これを使えば情報量も多いし困ることはないでしょう。 入手先 https //developer.android.com/studio/index.html Visual Studio 本来はWindowsプログラムの開発環境ですが、AndroidやiOSのアプリも開発できるようになりました。もちろん、無償版がありますので安心してください。使い慣れたC#で開発できるのが個人的な利点です。 入手先 https //www.visualstudio.com/downloads/ 最終的に、どちらを選ぶのか、になります。ここではJavaが使えずC#ならわかる私なので、Visual Studioで開発する方法を選びます。 VS2017のセットアップ
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目次 開発とは パーツ開放レベル早見表 Comments 作成時バージョン 0.11.1510 2016/04/28のアップデートにより、Tech Treeは削除されました。 開発とは 新たなパーツを使用可能にする工程です。 以前はTech Pointを用いて好きなパーツを開放できるシステムでしたが、2015/07/28のアップデートにより、プレイヤーレベルをあげることによって開発するようになりました。 プレイヤーレベルは戦闘で活躍する(シングル・マルチ両方)ことで上昇します。 レベル1からレベル100になり、エンドコンテンツのメガボットパーツ・Class10用パーツが充実するまでには、戦闘時間あたりのRP報酬効率を鑑みるとおよそ1000時間以上のプレイが必要になります。(優れたプレイヤーはこれよりも早くエンドコンテンツに到達することが出来ます) プレミアムアカウントは、あなたのレベルアップをアシストします。 開放されたパーツはCube Depotで購入することができるようになります。 パーツが開放された様子 パーツ開放レベル早見表 名称 コードネーム Level Thruster Lynx 2 Hover Squall 3 EP A Left 4 EP A Right 4 Thruster Panther 5 MechLeg Centaur 6 TankTrack Bison 7 Steering W Discoverer 8 Wheel Discoverer 8 Hover Thunder 9 EP C Left 10 EP C Right 10 Rod Short 11 Top Laser Hornet 12 Plasma Disruptor 13 Front Laser Hornet 14 Rail Piercer 15 Jammer Sidperser 16 Wing Hawk 17 Rudder Hawk 18 EP B Left 19 Ep B Right 19 Thruster Leopard 20 Rader Farsight 21 MechLeg Giant 22 TankTrack Rhino 23 SteeringW Pathfinder 24 Wheel Pathfinder 24 Hover Storm 25 Ski 26 Steering Ski 27 EP E Left 27 EP E Right 27 Receiver Listener 28 Top Laser Claster 29 Plasma Bombarder 30 Front Laser Blaster 31 Rail Penetrator 32 Nano Dbinder 33 Tesla Slicer 34 Jammer Scrambler 35 Rod Long 36 Rotor Recon 37 Wing Falcon 38 Rudder Falcon 39 EP D Left 40 EP D Right 40 Thruster Puma 41 MechLeg Talos 42 TankTrack Elephant 43 Steering W Stormer 44 Wheel Stormer 44 Hover Tempest 45 Insect Leg Worker 46 EP G Left 47 EP G Right 47 Receiver Tracker 48 Top Laser Vaporizer 49 Plasma Ravanger 50 Front Laser Vaporizer 51 Rail Decimator 52 Nano Mender 53 Tesla Ripper 54 Jammer Obstructor 55 Rotor Invader 56 Wing Eagle 57 Rudder Eagle 58 Rod Shape 59 EP F Left 60 EP F Right 60 Thruster Cheater 61 Rader Overwatch 62 Disk Shield Module 62 MechLeg Colossus 63 TankTrack Mammoth 64 Steering W Geoterrain 65 Wheel Geoterrain 65 Hover Tornado 66 Insect Leg Soldier 67 Receiver Diviner 68 Blink Module 68 Top Laser Disintegrator 69 Plasma Devastator 70 Front Laser Disintegrator 71 Rail Erazer 72 Nano Constructor 73 Proto-Seeker 74 Tesla Nova 74 Aeroflak 75 Lock-On Missile Launcher 76 Jammer Blocker 76 Rotor Assault 77 Wing Albatross 78 Rudder Albatross 78 Helium 79 EP H Left 80 EP H Right 80 ES Left 81 ES Right 81 Ghost Module 82 ES A Left 82 ES A Right 82 ES B Left 83 ES B Right 83 ES C Left 84 ES C Right 84 ES D Left 85 ES D Right 85 ES E Left 86 ES E Right 86 ES F Left 87 ES F Right 87 ES G Left 88 ES G Right 88 ES H Left 89 ES H Right 89 ES I Left 90 ES I Right 90 MechLeg Titan 91 Steering W Monster 92 Wheel Monster 93 Hover Hurricane 94 Laser Leviathan 95 Plasma Goliathon 96 ES J Left 97 ES J Right 97 ES K Left 98 ES K Right 98 Power Booster 99 Ion Distorter 100 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
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≪Android Tips≫ ◆なんと、Androidには温度センサーが付いているみたい! 【温度センサーから温度を取得するには(概要)】 Sensorインスタンスの生成 Sensorインスタンスに温度センサーを指定する SensorManagerインスタンスにリスナ―指定する。( 温度変化があったごとに記録するには、左記にプラスして下記が必要。) Andoridのセンサーには加速度センサーとか磁気センサーなどがある リスナーに設定すると、センサーの値が変更されたタイミングでonSensorhangedというメソッドが呼び出され、センサーの値を取得することが出来る。 SensorManagerインスタンス センサーを管理するためのSensor系のインスタンス。センサーを管理するためのメソッドも用意されている。 【温度センサーから温度を取得するには(詳細)】 getSystemServiceメソッドでSensorManagerインスタンスを取得 SensorManager.getDefaultSensorメソッドにSensor.TYPE_TEMPERATURE(温度センサー)を指定する。 SensorManager.registerListenerメソッドに②で生成したSensorインスタンスを指定。 by nakamura ◆GoogleMap活用法系 GoogleMap使用準備 GooglMapAPIのKeyを取得する。 AndroidManifestにインターネット接続のパーミッションとGooglMaoAPIを利用する記述を行う。 GoogleMap使用準備 さぁ、準備が出来たら画面に表示だ! 画面に表示させるにはあ以下のことを行う必要がある。 MapActibityクラスの継承 そのクラスの中でonCreateするときにsetContentView(R.layout.main)で地図をセットする。 ※main.xmlにMapViewを配置しておく。 ※MapView・・・Googleから取得したAPIキーの記述や、地図に関する表示をクリックの可否の記述を行う isRouteDisplayedメソッドをオーバーライドしてfalseを返すようにする ※isRouteDisplayedメソッド・・・?? ※MapViewインスタンスからマップ表示させることも可能 MapView mapView = new MapView(this,getResources().getString(取得したキー)); mapView.setEnabled(true); mapView.setClickable(true); setContentView(mapView); by nakamura ◆画面系いろいろ入門編 1画面につき1つActivityクラスが対応する。 バックグラウンドの処理はServiceクラスに実装する。 AvtivityからService,ServiceからServiceを呼び出す際はIntentを使う。 アプリ起動時の画面はAndroidManifest.xmlのintent-filterに設定する。 参考にしたページ Androidアプリ作成のための基礎知識 Androidプログラミング入門 Android入門
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┏━━━━┓ ┃ 開発 ┣━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 手持ちの交易品から2つ以上のもの組み合わせ新しい交易品や道具を作成する。 ◆:開発の回数。 1行動で【3回】の開発が実行できる。 同じものを3回作ることも、バラバラに3種類開発することも可能。 ◆:買物代行 開発を行う直前に輸送隊に素材となる交易品を購入させる。 条件は現在の拠点において交易品を購入していること=交易品の価格を知っていること。 輸送隊は提示価格で購入を行い【値切りや交渉は一切行いません】 仮に相場の変動やぼったくりなどで提示価格以上の値段になった場合は購入せずに戻ってきます。 ◆:開発の種類 ①:【指定開発】 現在所持しているレシピ通りに交易品を組み合わせて品物を作成。 ②:【応用開発】 所持しているレシピの素材を一部変更or追加して品物を作成。 品物を追加する場合は1種類につき難易度が10上昇、変更する場合は上昇なし。 悪魔合体と違って所持している料理や酒造等のスキルの+補正を受けることができる。 ③:【悪魔合体】 レシピを用いずひらめきのままに交易品を組み合わせて品物を作成。 成功するかどうかは半々(基本50%固定)であり完成品は安価によって決定。 ④:【量産】 指定開発・応用開発を1回以上成功させた品物を量産。 1回の開発判定で5個まで同じものを作成可能。 ◆:開発の判定 開発の【難易度】に対する【判定を行うPCの能力値】の差で基本成功確率が決定。 判定には2人までサポートが参加可能で【対応能力値を半減(切捨)】してメインに加算。 また、既に開発した品物を作る場合は【難易度が半減(価格決定の際は元の難易度)】する。 開発難易度=PCの能力値の場合、成功確率は50% ※悪魔合体の場合は50%で完全に固定。 PC側の能力値が2優位になる事に成功確率+5%(+20で確定成功) PC側の能力値が2劣位になる事に成功確率-5%(-20で確定失敗) 基本成功率を出したらスキルによる補正(あれば)を加え最終的な成功率を決定。 トリップに数字を仕込んで、安価数字と合わせて成功確率以下なら成功。超えたら失敗。 ◆クリティカルと大成功 トリップと安価の値が同値の場合はクリティカルとなり基本品質が3倍+量産可能。 トリップと安価の合計値が00の場合は大成功となり以下の3つの効果から選択して選べます。 ①:クリティカル:【基本品質3倍+量産化可能】 ②:+付与効果 :【安価によりアイテムとして使用可能な特殊効果が付きます】 ③:貴重な経験:【さとりの任意の能力値3つを+1】 ◆:開発品の品質決定 【品質】とは開発品の効力の高さや見た目の綺麗さを表しこれが高いほど価値が高まる。 【成功確率-(安価+トリップ)÷5(切捨)×2】が計算式となり、 成功確率が高くトリップ+安価の数字が0に近いほど完成品は高品質になる。 例:【成功確率が50%】で【安価+トリップの値が15】だった場合。 50-15=35となり、この数字を5で割って2倍、基本品質は14。 この基本品質にスキルによる補正を加えたものが開発によって生み出された交易品の品質。 ◆:開発品の価格決定。 価格は【開発に使った商品の原価】と【作成難易度】と【完成品の品質】により決定。 計算は【原価の合計+難易度×α】×【完成品の品質×10】% (小数点以下切捨) 例:美容液【難易度22】の価格決定。 材料は薬草【5】と温泉水【10】で作成難易度は22。品質が17のものが完成。 この場合【原価15+難易度22】×【品質17×10】%となり。37×170%=62.9 小数点以下を切り捨て、完成した美容液の価値は1つ62G ◆:開発品の交易品化 開発品は【一定以上の品質】と【需要】を満たすことで、交易品として認められます。 交易品として認められた場合、開発品に【固定の価値】が上乗せされ、値段が上がります。 開発品を交易品化したい場合は、取引依頼所や市場等で積極的に売り込む必要があります。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 戻る
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惑星開発 in WHについて 惑星開発 in WHの趣旨は、低クラスWH内にソロ同士POSを設置して少しでも安全に活動する事。 そしてちょっぴり儲けようです。 基本ルール 参加リスト各社を必ずBlue設定。Blue以外への戦闘行為は自由です。 WH内にMサイズ以上のPOSを最低1基建てて頂く必要があります。 お互い出来る範囲内で結構ですので参加コープ同士の協力をお願いします。 資金面には十分に余裕をお持ち下さい。(危険地帯につき船/PODの撃沈・POS破壊等の被害もあります) 情報交換 ゲーム内専用CH「惑星開発」 ゲーム内メール「PI in WH」 Googleドキュメント「惑星開発 in WH」 そして当wikiの4種類を使用しています。其々参照する場合には承認が必要な為、各管理者に連絡してください。 WHで自由に出来る事 Sleeper/堀等のサイト攻略はフリーです。 月資源を持ち込んで加工したり、惑星資源を回収する等も出来ます。 積極的な戦闘行為は基本避ける方向ですが、腕に自信あればWH侵入者への攻撃はおk。 WHで控えて頂きたい事 セキュリティ上、Local Chatはお控えください。 POS外でクロークなしでの離席。 POSについて POS及び施設/燃料購入や管理は各人が行います。 最低ラインの防御施設をオンラインにする必要があります。POS管理の項目を参照して下さい。 上記の防御がされれば、その他施設(リアクター等)の設置内容は問いません。 各POSの設置/燃料補給/資源輸送を行う際、丁度ログインされている方はクリアリングに協力を。 POSを襲撃された場合は相手戦力を確認した上、撤収又はシールドの回復(ReinForce Mode解除)及び交戦を決定します。 敵性からの味方POS襲撃は参加コープ全体に関わってきますので是非防衛にご協力ください。 惑星資源について システム上、各惑星1キャラ1コマンドセンターの設置しか出来ませんが採掘することにより資源量は変化します。惑星は全員が共同利用しますので個人で何十キャラもWHに配置する等は控えて下さい。 撤収したい場合 開発やPOS管理に飽きたら撤収するのも自由です。月の空きがあればもちろん再参加おk! 撤収や活動を休止される場合はWH内セキュリティ管理の為、お手数ですがゲーム内メールで連絡をして下さい。 募集したい 低クラスWHの特性を理解してもらえれば、友人・知人を呼んで頂いて結構です。 低クラスWHにつき、多メンバーコープでの参加はその人数を最大限に生かせませんので前もってご相談下さい。 お願い ゲーム規約に反するような事はしないで下さい。 一般マナーを守っていただければ大きな制約はありません。皆さん仲良くね!(・∀・)人(・∀・) ゲームを楽しむのが目的です。WH維持が負担になれば無理せず休息を! ゲーム仕様は常に変化します。wiki情報はあくまでも目安としてお考えください。
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下記表の値は出現報告一覧です。 資材を突っ込こめば確実に対象の装備が開発できるということではありません。 ※定番となっている配合比率は必ずしも正解とは限りません。失敗配合を繰り返している可能性もあるので自己責任でお願いします。 現在(6/10)、分かっている開発の仕様は以下の通り。 恐らく開発開始を押した瞬間に、司令部Level・母港の秘書艦娘・投入資源により選ばれた開発可能装備テーブルからの抽選 最低投入資源数は、装備廃棄で得られる資源数×10 母港の秘書艦娘のステータスを参照している模様(もしかしたら艦種も?) 実は1単位で投入資源を弄れる 司令部Levelの具体的な影響の詳細は不明 となっている。つまり、 狙い撃ちをしたければ、装備廃棄で得られる資源数x10 を投入するのが一番効率的と言える。 他のも狙いたい場合は、ドロップテーブルの中身が増えれば増えるほど無駄な装備が出てくる可能性が高まり、 狙いの装備が出てくる確率が相対的に下がる為、装備破棄一覧を見ながら考える必要がある。 艦載機の場合、理論上は、20/60/20/110 が現在開発可能なレア艦載機を全て狙える為、艦載機をあまり持ってない人はこれが一番良いと言えるが、 資源を絞ると失敗も増える為、どのレシピが良いかはやはり人次第だろう。 公式回答 ▼[開発]艦載機系の開発を狙いたい ボーキサイトを多めに投入するバランスが重要です。 司令部Level, 母港の秘書艦娘 , 投入資源のバランス なども影響します。 理論値ではなく成功報告に基づくレシピ。 機銃 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 7.7mm機銃 30 30 30 30 - - - 12.7mm機銃 10 30 50 10 Lv100 金剛改70・比叡改63・榛名改65・霧島改65・長門改69 - 25mm連装機銃 50 100 100 50 Lv12 霧島 - 50 60 10 90 Lv21 - - 10 30 50 10 Lv100 金剛改70・比叡改63・榛名改65・霧島改65・長門改69 - 25mm三連装機銃 100 100 250 250 - - - 100 100 50 200 Lv11 陸奥 - 10 51 110 10 Lv100 利根40 - 高角砲 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 12.7cm連装高角砲 100 100 250 250 - - - 10cm連装高角砲 10 30 50 10 Lv100 長門改69 - 副砲 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 15.2cm単装砲 10 30 50 10 Lv100 金剛改70・比叡改63・榛名改65・霧島改65・長門改69 - 110 110 110 110 - 15.5cm三装砲(副砲) 10 30 50 10 Lv100 金剛改70・比叡改63・榛名改65・霧島改65・長門改69 - 主砲 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 12cm単装砲 30 30 30 30 Lv5 - - 10 30 50 10 Lv100 金剛改70・比叡改63・榛名改65・霧島改65・長門改69 - 14cm単装砲 10 30 50 10 Lv100 金剛改70・比叡改63・榛名改65・霧島改65・長門改69 - 15.5cm三装砲(主砲) 110 110 110 110 - - - 100 100 250 250 Lv17 金剛 - 20.3cm連装砲 100 100 100 200 Lv14 - - 30 30 50 50 Lv14 金剛 - 35.6cm連装砲 10 300 250 10 Lv95 金剛改二99 - 41cm連装砲 10 300 250 10 - - - 46cm三連装砲 10 300 250 10 - - - 九一式徹甲弾 110 110 110 110 Lv11 霧島 - 10 51 110 10 Lv100 利根40 - 100 100 100 100 Lv13 陸奥 - 10 30 90 10 Lv24 長門改 - 偵察 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 零式水上偵察機 10 10 30 50 - - - 110 110 110 110 Lv6 赤城 - 瑞雲 50 60 10 90 Lv21 - - 20 60 10 110 Lv26 飛鷹改 - 110 110 110 210 - - - 100 50 50 200 Lv13 千代田 - 100 100 100 200 Lv10 赤城 - 30 60 10 90 Lv27 赤城 - 50 60 10 90 Lv16 赤城 - 彩雲 20 60 10 110 Lv35 赤城改 - 20 60 10 110 Lv24 隼鷹 - 艦戦 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 九六式艦戦 10 10 10 10 - - - 零式艦戦21型 10 10 30 50 Lv10 夕立 - 50 50 100 200 - - - 10 10 10 20 Lv10 祥鳳 - 零式艦戦52型 100 100 100 200 Lv10 - - 30 60 10 90 Lv27 赤城 - 50 60 10 90 - - - 紫電改二 50 60 10 90 Lv32 赤城 Lv29 50 60 10 110 - 赤城改 Lv39 烈風 50 60 10 90 Lv32 赤城 Lv29 艦攻 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 九七式艦攻 50 50 100 200 Lv7 千歳 - 天山 10 100 100 200 - 加賀 - 20 60 10 110 Lv26 飛鷹改 - 50 50 50 100 Lv14 隼鷹 - 100 100 100 200 Lv16 赤城 - 流星 100 100 100 200 - - - 50 60 10 90 Lv21 - - 50 50 50 100 Lv28 赤城 - 流星改 20 60 10 110 - 赤城 - 20 60 10 110 - 隼鷹 - 20 60 10 110 - 瑞鳳 - 艦爆 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 九九式艦爆 10 10 30 50 Lv10 - - 30 60 10 90 Lv6 千歳 - 30 60 10 90 Lv27 赤城 - 20 60 10 110 Lv4 千代田 - 彗星 50 60 10 90 Lv21 - - 30 60 10 90 Lv27 赤城 - 50 50 50 100 Lv14 - - 20 60 10 110 Lv25 千代田 - 彗星一二甲型 20 60 10 110 Lv21 飛鷹 - 零式艦戦62型(爆戦) 50 60 10 90 Lv68 加賀 - 20 60 10 110 Lv86 瑞鳳 - 電探 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 13号対空電探 100 100 100 200 Lv11 川内 - 14号対空電探 100 100 250 250 Lv51 陸奥 - 21号対空電探 100 100 250 250 Lv78 千歳改 - 22号対水上電探 100 100 250 250 - 32号対水上電探 10 10 250 250 - - - 33号対水上電探 100 100 250 250 - 金剛 長門 - 爆雷・ソナー 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 九四式爆雷投射機 10 30 10 10 Lv20 五十鈴改 - 10 50 10 10 Lv80 木曾改二 - 10 50 10 10 Lv78 由良 - 三式爆雷投射機 10 30 10 10 Lv20 五十鈴改 - 10 50 10 10 Lv80 木曾改二 - 九三式水中聴音機 10 10 10 20 Lv20 五月雨改 - 三式水中探信儀 10 10 10 20 Lv21 長良改 - etc 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 改良型艦本式タービン 50 50 100 150 Lv17 赤城 - 110 110 110 110 Lv2 足柄 - 強化型艦本式缶 100 100 250 250 Lv19 伊勢改 - 110 300 250 110 Lv99 金剛改70 - 三式弾 110 110 110 110 Lv95 大和改 - 10 90 90 30 Lv94 比叡改 - 甲標的 甲 100 100 250 250 Lv13 伊勢改 - ドラム缶(輸送用) 10 10 10 10 - - - 成功者の記録(司令部Lv/秘書艦/燃料/弾薬/鋼材/ボーキサイト) 最新の30コメントを表示しています。 Lv46/卯月/10/50/10/10/三式爆雷投射機 -- (名無しさん) 2016-02-16 00 22 09 Lv12/赤城/20/60/10/110/瑞雲 -- (名無しさん) 2016-02-25 15 46 46 Lv30/隼鷹/20/60/10/110/紫電改ニ -- (名無しさん) 2016-04-09 12 23 35 Lv30/隼鷹/20/60/10/110/流星 -- (名無しさん) 2016-04-09 12 24 43 Lv37/隼鷹/20/60/10/110/零式艦戦62型(爆戦) -- (名無しさん) 2016-04-12 10 16 37 Lv79/金剛/10/30/90/10/九一式徹甲弾 -- (名無しさん) 2016-04-17 13 07 18 Lv105/赤城改/50/60/10/90/紫電改二 -- (名無しさん) 2016-05-14 11 55 19 Lv50/ -- (名無しさん) 2016-06-06 23 05 30 ↑ミスです。 Lv50/陸奥改/100/100/100/100/九一式徹甲弾 -- (名無しさん) 2016-06-06 23 09 01 Lv42/睦月/150/160/170/120/15.2cm連装砲 -- (名無しさん) 2016-06-30 22 41 52 Lv42/時雨/150/160/170/120/8cm高角砲 -- (名無しさん) 2016-06-30 22 48 48 Lv42/文月/150/160/170/120/10cm連装高角砲 -- (名無しさん) 2016-06-30 22 57 43 Lv42/文月/150/160/170/120/14cm単装砲 -- (名無しさん) 2016-06-30 23 00 58 Lv42/加古/150/160/170/120/増設バルジ(中型艦) -- (名無しさん) 2016-06-30 23 02 55 Lv42/加古/150/160/170/120/失敗 -- (名無しさん) 2016-06-30 23 05 23 Lv42/扶桑/150/160/170/120/25mm連装機銃 -- (名無しさん) 2016-06-30 23 08 55 Lv42/扶桑/150/160/170/120/61cm四連装魚雷 -- (名無しさん) 2016-06-30 23 09 46 Lv42/電改/150/160/170/120/改良型艦本式タービン -- (名無しさん) 2016-06-30 23 13 59 Lv42/電改/150/160/170/120/8cm高角砲 -- (名無しさん) 2016-06-30 23 16 44 九四式爆雷投射機 10/20/10/20 司令官Lv.15 川内Lv.15 -- (名無しさん) 2016-07-01 19 14 56 Lv37/加賀/20/60/10/110/烈風 -- (名無しさん) 2016-09-07 12 42 24 Lv37/加賀/20/60/10/110/零式水上偵察機 -- (名無しさん) 2016-09-07 12 47 27 Lv37/加賀/20/60/10/110/零式水上偵察機 -- (名無しさん) 2016-09-07 12 48 11 Lv37/加賀/20/60/10/110/彗星一二甲型 -- (名無しさん) 2016-09-07 12 48 36 Lv52/暁改/50/60/10/109/零式艦戦32型 -- (名無しさん) 2016-09-15 07 46 28 Lv51/五十鈴改二/10/10/10/50/三式水中探信儀 -- (名無しさん) 2016-10-11 19 55 01 Lv44/雷改Lv46/10/10/10/30三式水中探信儀 -- (名無しさん) 2016-10-13 15 13 45 Lv13/金剛/10/30/90/10/15,5cm三連装砲 -- (目薬) 2017-05-29 22 12 20 Lv13/金剛/10/30/90/10/15,5cm三連装副砲 -- (目薬) 2017-05-29 22 27 47 Lv23/瑞鳳/20/60/10/110/天山 -- (卵焼きたべりゅ) 2017-07-09 23 56 50 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ その1(2013/04/29~2013/12/18) タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ コメント/開発/Log2 基礎知識 新規向けページ 開発(50/50/10/100) コメント/開発/Log1 開発(10/20/50/10) 開発(10/11/251/250) 開発(100/110/260/250) 開発(20/60/10/210) 開発(100/300/250/10) 開発(20/60/10/110) 開発(50/50/100/10) 開発(10/10/10/20) 開発(20/101/21/100) 開発(10/50/10/50) 開発(20/20/90/90) 開発(10/30/10/10) 開発(10/10/10/11) ▼wikiレンタル代価広告
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開発 目次 技術系サイトSQLの窓 MSDN 開発言語ASP.NET Flex2 HTML/JavaScript 開発環境/インストール多言語対応 小ネタ3D地図ナビゲータ ビジネス文書テンプレ ビジネスマッチングサイト インターネットアーカイブ オンラインストレージ パッケージソフトウェア比較検索 技術系サイト Knave Web講座 --- Java, ASP, Perl, JavaScript, HTML とほほのWWW入門 技術情報Wiki SQLの窓 infoboard SQLの窓と銀プログラマ ADO でデータソート MDB 内のテーブル一覧の取得 MSDN MSDN2 ライブラリ MSDN ライブラリ MSDN ライブラリ - Wikipedia (オフライン版入手方法) VBScript ランゲージ リファレンス FileSystemObject のオブジェクト Windows Script Host リファレンス ADO API リファレンス 開発言語 ASP.NET .NET Framework 一般リファレンス - ASP.NET リファレンス @IT総合トップ / テクノロジー / Insider.NET / ASP.NET 2.0が変えるWebアプリ開発の世界 @IT総合トップ / テクノロジー / Insider.NET / Visual Studio 2005でいってみようDBプログラミング MSDN Home / ASP.NET デベロッパー センター ホーム / 技術情報 / プログラミング Tips techbank.jp / Visual Studio 2003 2005 ASP から ASP.NET 2.0 への移行 PGlabo 再発見! VB 2005快適プログラミング---目次:ITpro 書籍Microsoft Visual Studio 2005によるWebアプリケーション構築技法 (マイクロソフトコンサルティングサービステクニカルリファレンスシリーズ) (大型本) 小ネタConvert VB.NET to C# VB6.0 の○○は、VB.NET ではどうなった。 techbank.jp / ◆ ASP.NET 進化させたGridViewを作る ~VB.NET C# 2005 編 MSDN Home @IT総合トップ / テクノロジー / Insider.NET / ASP→ASP.NET移行テクニック ASP.NET環境で旧来のADOコンポーネントを利用する Flex2 Adobe Flex 2 リファレンスガイド SQLの窓 / Flash プログラミング ActionScript を使用して E-mail アプリケーションのメール送信ウインドウを起動する方法 HTML/JavaScript とほほのHTTP入門 DHTMLリファレンス 開発環境/インストール Java Visual Studio Express Editionvisual studio 2005を立ち上げたときのスタートページを表示させないようにするにする - Yahoo!知恵袋 BASP21 DLL Windows インストーラ エンジンの入手方法Windows Installer 3.1 Redistributable (v2) - 日本語 多言語対応 フォントのインストールの方法 Wikipedia Help 多言語対応 (インド系文字) Wikipedia Help Multilingual support (East Asian) -- 英語OSに日本語を表示/編集させる 小ネタ リッチ テキスト エディタ(の作り方) わんくま同盟 ローカルIISWebサイトを実行したら"IISメタベースにアクセスできませんでした”というエラーが表示されます。 - MSDN フォーラム IT用語辞典 e-Words @IT総合トップ / 情報マネジメント / アーキテクチャ / 開発チームを作ろう 紹介文 @IT総合トップ / 情報マネジメント / プロジェクト管理 切文字ステッカー(カッティングステッカー)ゼブラ・クラフト / 梵字 切文字ステッカー(カッティングステッカー)守護梵字 SUTECH 3D地図ナビゲータ カシミール3D ビジネス文書テンプレ ビジネス文書テンプレート(書式・様式・雛形)の無料ダウンロード ビジネスマッチングサイト ジェトロ TTPP - 各国のビジネスマッチングサイト集 楽天ビジネス 【商談上手】相見積サイト SOHO、在宅ワークのポータルサイト - @SOHO インターネットアーカイブ インターネット・アーカイブ - Wikipedia Internet Archive オンラインストレージ ファイルバンク【FILEBANK】-無料でファイル保管・送信・シェアができる- パッケージソフトウェア比較検索 パッケージソフトウェア比較検索サイト -Find-IT(ファインド・イット)-
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公式回答 機銃 砲 偵察 艦戦 艦攻 艦爆 電探 爆雷・ソナー etc 成功者の記録(司令部Lv/秘書艦/燃料/弾薬/鋼材/ボーキサイト) タグクラウド 関連ページ 下記表の値は出現報告一覧です。 資材を突っ込こめば確実に対象の装備が開発できるということではありません。 ※定番となっている配合比率は必ずしも正解とは限りません。失敗配合を繰り返している可能性もあるので自己責任でお願いします。 現在(6/10)、分かっている開発の仕様は以下の通り。 恐らく開発開始を押した瞬間に、司令部Level・母港の秘書艦娘・投入資源により選ばれた開発可能装備テーブルからの抽選 最低投入資源数は、装備廃棄で得られる資源数×10 母港の秘書艦娘のステータスを参照している模様(もしかしたら艦種も?) 実は1単位で投入資源を弄れる 司令部Levelの具体的な影響の詳細は不明 となっている。 つまり、狙い撃ちをしたければ、最低資源×10を投入が一番効率的と言える。 他のも狙いたい場合は、ドロップテーブルの中身が増えれば増えるほど無駄な装備が出てくる可能性が高まり、 狙いの装備が出てくる確率が相対的に下がる為、装備破棄一覧を見ながら考える必要がある。 艦載機の場合、理論上は、20/60/10/110が現在開発可能なレア艦載機を全て狙える為、艦載機をあまり持ってない人はこれが一番良いと言えるが、 資源を絞ると失敗も増える為、どのレシピが良いかはやはり人次第だろう。 公式回答 ▼[開発]艦載機系の開発を狙いたい ボーキサイトを多めに投入するバランスが重要です。 司令部Level, 母港の秘書艦娘 , 投入資源のバランス なども影響します。 燃 弾 鋼 ボ 装備名 追記 30 30 30 30 7.7mm機銃 110 110 110 110 15.2cm単装砲 10 10 30 50 九九式艦爆 100 100 100 200 零式艦戦52型 Lv10 50 60 10 90 100 100 100 200 流星 提督Lv20 100 100 250 250 22号対水上電探 100 100 250 250 12.7cm連装砲 100 100 250 250 25mm三連装機銃 10 10 30 50 零式水偵 50 50 100 200 零式艦上戦闘機二二型 10 10 10 10 九六式艦戦 100 100 100 200 天山 秘書加賀 機銃 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 7.7mm機銃 30 30 30 30 - - - 25mm三連装機銃 100 100 250 250 - - - 100 100 50 200 Lv11 陸奥 - 25mm連装機銃 50 100 100 50 Lv12 霧島 - 50 60 10 90 Lv21 - - 砲 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 12cm単装砲 30 30 30 30 Lv5 - - 12.7cm連装砲 100 100 250 250 - - - 15.5cm三装砲(主砲) 110 110 110 110 - - - 100 100 250 250 Lv17 金剛 - 20.3cm連装砲 100 100 100 200 Lv14 - - 30 30 50 50 Lv14 金剛 - 46cm三連装砲 10 300 250 10 - - - 九一式徹甲弾 110 110 110 110 Lv11 霧島 - 100 100 100 100 Lv13 陸奥 - 10 30 90 10 Lv24 長門改 - 偵察 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 22号対水上電探 100 100 250 250 - - - 零式水上偵察機 10 10 30 50 - - - 110 110 110 110 6 赤城 - 瑞雲 50 60 10 90 Lv21 - - 110 110 110 210 - - - 100 50 50 200 Lv13 千代田 - 100 100 100 200 Lv10 赤城 - 30 60 10 90 Lv27 赤城 - 50 60 10 90 Lv16 赤城 - 彩雲 20 60 10 110 Lv35 赤城改 - 艦戦 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 九六式艦戦 10 10 10 10 - - - 零式艦戦21型 10 10 30 50 Lv10 夕立 - 50 50 100 200 - - - 10 10 10 20 Lv10 祥鳳 - 零式艦戦52型 100 100 100 200 LV10 - - 30 60 10 90 Lv27 赤城 - 50 60 10 90 - - - 紫電改二 50 60 10 90 LV32 赤城 LV29 烈風 50 60 10 90 LV32 赤城 LV29 艦攻 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 九七式艦攻 50 50 100 200 Lv7 千歳 - 天山 10 100 100 200 - 加賀 - 50 50 50 100 Lv14 隼鷹 - 100 100 100 200 Lv16 赤城 - 流星 100 100 100 200 - - - 50 60 10 90 Lv21 - - 50 50 50 100 Lv28 赤城 - 流星改 20 60 10 110 - 赤城 - 艦爆 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 九九式艦爆 10 10 30 50 Lv10 - - 30 60 10 90 Lv6 千歳 - 30 60 10 90 Lv27 赤城 - 彗星 50 60 10 90 Lv21 - - 30 60 10 90 Lv27 赤城 - 50 50 50 100 Lv14 - - 彗星一二甲型 20 60 10 110 Lv21 飛鷹 - 電探 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 13号対空電探 100 100 100 200 Lv11 川内 - 22号対水上電探 - - - - - - - 33号対水上電探 - - - - - - - 21号対空電探 - - - - - - - 32号対水上電探 - - - - - - - 14号対空電探 - - - - - - - 爆雷・ソナー 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 九四式爆雷投射機 - - - - - - - 三式爆雷投射機 10 30 10 10 Lv20 五十鈴改 - 九三式水中聴音機 - - - - - - - etc 装備名 燃 弾 鋼 ボ 司令部Lv 秘書 備考 改良型艦本式タービン 50 50 100 150 Lv17 赤城 - 強化型艦本式缶 100 100 250 250 Lv19 伊勢改 - 三式弾 110 110 110 110 Lv95 大和改 - 甲標的 甲 100 100 250 250 Lv13 伊勢改 - 成功者の記録(司令部Lv/秘書艦/燃料/弾薬/鋼材/ボーキサイト) 最新の30コメントを表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 関連ページ 開発(10/30/10/10) 開発(10/50/10/50) 開発(10/10/10/20) 開発(10/11/251/250) 開発(20/60/10/210) 開発(20/60/10/110) 開発(50/50/10/100) 開発(100/300/250/10) 開発(50/50/100/10) 新規向けページ 基礎知識 ▼wikiレンタル代価広告
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